FBML: Cómo mostrar una película SWF

Tenemos que utilizar el tag Fb:swf.

Cómo único atributo obligatorio tenemos swfsrc que recoge la ruta de nuestro fichero swf, tened en cuenta que debe ser una ruta absoluta.

Cómo atributos opcionales tenemos los siguientes:

  • height: altura.
  • width: anchura.
  • imgstyle: el estilo a aplicar a la imagen que se muestra hasta que se ejecuta el Flash cuando mostramos el SWF en el feed del usuario.
  • imgclass: la clase a aplicar a la imagen que se muestra hasta que se ejecuta el Flash cuando mostramos el SWF en el feed del usuario.
  • flashvars: para pasar variables a la película SWF que estamos cargando.
  • swfbgcolo: el color de fondo de la película SWF.
  • waitforclick: por defecto está activada, sirve para que la película SWF no se ejecute hasta que hagamos click. Salvo con AJAX no hay manera de ponerla en modo false.
  • salign: el alineamiento de la película con t(top), b(bottom), l(left), r(right). Se admiten combinaciones como tl o br por ejemplo.
  • loop: para decidir si la película vuelve a comenzar cuando termina.
  • quality: calidad de reproducción de la película; media (medium), alta (high), baja (low).
  • scale: para escalar la película, puede ser showall (mostrar todo), noborder (sin bordes), exactfit (tamaño exacto).
  • align: alineación horizontal que puede ser izquierda (left), centro (center) y derecha (right).
  • wmode: transparencia por defecto de la película. Por defecto es trasparente (trasparent) pero puede ser opaca (opaque) o ventana (window)

En algún post futuro os hablaré de como enviar datos de Facebook a la película SWF sin utilizar la recién lanzada API para actionscript 3.0.

Os dejo aquí un ejemplo fácil:

<fb:swf swfbgcolor=”000000″ imgstyle=”border-width:3px; border-color:white;” swfsrc=’http://www.videojuegosparachicas.com/src/almacen/propio/swf/videojuegosparachicas.com_moon_star_hunter.swf’ imgsrc=’http://www.videojuegosparachicas.com/src/almacen/miniaturas/578.jpg’ width=’640′ height=’480′ />

About Gabriel Cuesta Arza

Gabriel Cuesta Arza es programador de aplicaciones para Facebook, programador de juegos en Flash y desarrollador web Front End y Back End. LLeva profesionalmente en Internet desde el año 1997 cuando creó su primera página web en el mítico Geocities. En la actualidad trabaja como Director de Desarrollo en The App Art, empresa de la que es cofundador.